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“警告那些反对当前并试图诋毁电子竞技作为专业实践的人:争论已经结束

正是在这句话中,6月2日星期四报刊上刊登的第一期“电子体育杂志”的编辑开始了

在整个页面,该杂志说,随着更多的细微之处,“电子竞技”的增长:视频游戏竞赛的世界,他的球员“亲”,其高群众,它的管理者,它的团队,评论员和...越来越多的媒体

“电子竞技作为讨论的还有很多误区:因为他出现更多的,它缺少数字和更好的化身

这就是为什么我们专注于球员

它的节目,“创始人弗洛朗特峡谷说

电子体育杂志每两个月一次,但每月播出一次

该小组计划从花费30万至50万份其发行量和卖出期货,17500份,平衡点估计在14 000本纸质杂志致力于视频游戏比赛在欧洲是独一无二“或者在西方,”创始人说,回想起韩国的先驱是一个案例

它由Omake Books出版,该出版公司成立于2015年,专门从事视频游戏,极客文化和日本

但是,这个独立的演员不会独自一人参加电子竞技活动,这一活动开始被传统媒体所利用

新玩家的涌入,使该行业的未来“有信心”,但注意到了“讽刺”看主流媒体经常指责的这个爱好,兴趣漫画在视频游戏比赛

TF1打算好好耕耘......



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